目录
个人笔记,不定期更新。
容器简介
C++ 中的容器可以视为同一类的对象的集合,且包含了对集合内部元素的某些操作方法。常用容器有顺序容器和关联容器,顺序容器如向量(vector),array,列表(list)等,关联容器如 map,pair 等。其中 array 有点类似于 C 语言中的原生数组在 C++ 下的模板实现,向量则是面向对象的 C++ 编程中最常用的顺序容器。
数组
C 语言中,数组是定长的。元素的操作通过下标完成。数组的拷贝比较严格,一般要用 memcpy 函数。注意不可以直接用等号赋值数组名的方式进行数组拷贝。
C++ 中的 array 在使用性质上和原生数组颇有共通之处,这里不详细展开。
向量
向量操作比数组更灵活,长度可变,并支持丰富的泛型算法,因而最为通用。
迭代器
迭代器可以视为指向向量的某个元素的一个指针。创建一个迭代器的常用方法如下:
vector<int> vec(10); // initialized size is 10
vector<int>::iterator iter = vec.begin();
更简单的写法是使用 auto 关键字,因为 .begin()
其实就是一个迭代器:
auto iter = vec.begin();
迭代器是进行遍历操作的高效工具。对迭代器加一,即指向下一个元素。如,写向量的每个元素赋值:
/* make the vector an ascending int array from 0 to 9 */
vector<int> vec(10);
auto iter = vec.begin();
while(iter != vec.end())
{
*iter = iter - vec.begin();
iter++;
}
基于向量的泛型算法
向量好用,因为支持丰富的泛型算法,主要来自 STL (标准模板库)。比如,查找算法:
/* find a certain element in a vector and return its corresponding iterator */
/* if not found, return vec.cend() */
vector<int> vec = {1,2,3};
auto = find(vec.begin(),vec.end(),2);
if(auto != vec.cend())
cout << "The location of 2 in the vector is " << auto - vec.begin();
else
cout << "Not found!";
其他算法,比如求和、计数、拷贝等等,不赘述。需要注意:泛型算法基于模板,因而要注意使用对象,不能将算法用于一个由不支持该算法的类对象构成的向量。下面常见误操作中的数组无效拷贝即是一例。
关联容器
有时候我们希望把两个类型的对象关联在一起,这时要使用使用关联容器,如 std::map 类型。map 类型使用 key 和 key value 来构成关联关系:
std::map <key_type, data_type, [comparison_function]>
通过 key,可以直接向 map 容器中添加或获取 key 所关联的元素:
// require c++11 compilation
map<int, string> myMap;
vector<string> values = {"one","two","three"};
myMap[1] = vector[0];
myMap[2] = vector[1];
cout << myMap[1] << endl;//this should print 'one'
当然,map 也支持迭代器操作,迭代器指向 first 或 second 可以获得 key 或 key value:
// print all key values
for(auto it=myMap.begin();it!=myMap.end();it++){
cout << it->second << endl;
}
// find a key and erase it
auto it = myMap.find(1);
if(it!=myMap.end()){
cout << "myMap contains " << myMap[it->first] <<
", erase it." << endl;
myMap.erase(it);
} else{
cout << "No such value in myMap!" << endl;
}
常见误操作
其实是我个人犯过的错误记录。
迭代器过时
向量的内存空间是动态分配的,当对向量进行过元素增加或删减操作后,计算机会给向量重新分配内存空间,向量内元素的地址随之改变,迭代器也就过时了,类似于野指针,故需要重新指定。
vector<int> vec = {1,2,3};
auto iter = vec.begin();
cout << "first element in vec is " << *iter << endl;
vec.push_back(4);
cout << "first element in vec is " << *iter << endl; // wrong, iterator is out of date
iter = vec.begin();
cout << "first element in vec is " << *iter << endl; // correct
有些操作会返回一个新迭代器,如 erase 函数在删除当前迭代器所指元素之后,返回一个指向下个元素的迭代器,在遍历操作时可利用。
/* erase all even numbers in a vector */
vector<int> vec = {1,2,3,4};
auto iter = vec.begin();
while(iter != vec.end())
{
if((*iter)%2==0)
{
iter = vec.erase(iter);
}
else
{
iter++;
}
}
数组无效拷贝
如前所述,不可以通过等号赋值数组名进行数组拷贝。这一点比较容易注意到。但还是会有一些隐藏的坑,稍不注意就会失足。我们知道向量的拷贝是允许通过等号赋值向量名的方式实现的,假如我们构建一个元素为数组的向量,然后作如下拷贝:
vec<double[3]> vec, vec2;
vec2 = vec; // wrong
这种操作是错误的。C++ 中向量之所以比数组更灵活,是因为向量操作往往是基于模板的。通过等号赋值向量名进行拷贝,也基于模板,对向量内的每个元素进行等号赋值拷贝。
因而,如果向量元素类型支持等号赋值拷贝,比如基础的整型和浮点型,那么用等号拷贝向量显然是合法的。如果向量元素类型不支持等号赋值拷贝,典型如数组,则等号拷贝向量不合法。此例也有利于更深地理解向量的性质和操作原理。